FkUrAsshole

Canada
122 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FkUrAsshole ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 7 en 122 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 13 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 7,0+3,0 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,16 · Ø 0,25 mieux que 85 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +104
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,5

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −160 ELO
28 matchs · 25 % de winrate
À partir du 5e match du jour −14 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −47 ELO, winrate 35 %

Là où FkUrAsshole perd le plus d'ELO sur Mirage : −160 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Inferno

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
25 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 6 %
68,6 mieux que 8 %
0,81 mieux que 5 %
43 % sur 121 duels mieux que 17 %
55 % sur 20 situations mieux que 89 %
Dust 225
60 % mieux que 84 %
0,71 pile dans la moyenne
78,7 pile dans la moyenne
0,97 mieux que 45 %
55 % sur 113 duels mieux que 80 %
36 % sur 11 situations mieux que 48 %
Anubis24
50 % mieux que 44 %
0,61 mieux que 5 %
72,3 mieux que 11 %
0,85 mieux que 6 %
43 % sur 128 duels mieux que 18 %
50 % sur 16 situations mieux que 83 %
Ancient16
69 % mieux que 97 %
0,72 mieux que 56 %
79,7 mieux que 55 %
0,95 mieux que 45 %
46 % sur 91 duels mieux que 32 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Cache12
58 % -
0,67 -
74,7 -
0,90-
50 % sur 40 duels -
18 % sur 11 situations -
Inferno12
25 % -
0,71 -
85,0 -
0,95-
49 % sur 51 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
75 % -
0,67 -
75,6 -
0,95-
50 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FkUrAsshole

Sur 122 matchs, FkUrAsshole affiche 0,66 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 14,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 31 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. FkUrAsshole perd le plus d'ELO sur Mirage (−160 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +104. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.