Fisherman

Danemark
Sur FACEIT depuis 2018 265 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Fisherman ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,1 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 9 en 265 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +287
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 85,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −131 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −30 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le vendredi −95 ELO, winrate 45 %

Là où Fisherman perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −131 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Vertigo
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno66
53 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 60 %
84,2 mieux que 48 %
1,13 mieux que 59 %
55 % sur 332 duels pile dans la moyenne
33 % sur 45 situations mieux que 36 %
Ancient59
58 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 41 %
82,3 mieux que 47 %
1,05 pile dans la moyenne
54 % sur 217 duels mieux que 59 %
49 % sur 37 situations mieux que 76 %
Dust 246
43 % mieux que 19 %
0,81 mieux que 77 %
87,0 mieux que 76 %
1,11 mieux que 69 %
62 % sur 256 duels mieux que 93 %
43 % sur 35 situations mieux que 64 %
Nuke40
68 % mieux que 89 %
0,84 mieux que 78 %
85,3 mieux que 62 %
1,20 mieux que 83 %
58 % sur 146 duels mieux que 76 %
43 % sur 49 situations mieux que 58 %
Cache30
47 % -
0,81 -
87,4 -
1,11-
53 % sur 130 duels -
29 % sur 17 situations -
Anubis9
44 % -
0,64 -
74,3 -
0,89-
53 % sur 36 duels -
67 % sur 9 situations -
Vertigo9
44 % -
1,05 -
107,5 -
1,44-
69 % sur 39 duels -
31 % sur 13 situations -
Overpass4
25 % -
0,73 -
83,3 -
0,93-
52 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fisherman

Sur 265 matchs, Fisherman affiche 0,80 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 40 matchs. Sur 121 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. Fisherman perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−131 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+110 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +287. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.