Fire4Gaming

Allemagne
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Fire4Gaming ?

Rating 0,94 (sur 50 matchs) K/R 0,64 ADR 73,0 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 40 %−12 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 59 %+20 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,6
▼ En baisse
Rating −0,10, Winrate −24 pts, ELO −97

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −1 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 45 %

Là où Fire4Gaming perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % mieux que 93 %
0,66 mieux que 12 %
72,7 mieux que 11 %
0,96-
41 % sur 46 duels mieux que 5 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Dust 220
60 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 16 %
74,5 mieux que 17 %
1,04 mieux que 47 %
58 % sur 62 duels mieux que 81 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Ancient11
27 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
34 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis5
80 % -
0,61 -
76,8 -
0,74-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
30 % sur 10 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno5
80 % -
0,68 -
78,0 -
1,14-
38 % sur 13 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,63 -
64,8 -
0,99-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fire4Gaming

Sur 71 matchs, Fire4Gaming affiche 0,64 de K/R et 73,0 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 14 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Fire4Gaming perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+124 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +124 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Winrate −24 pts, ELO −97. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,6. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.