Fire0N

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2019 174 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Fire0N ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,7, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −164

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −56 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +20 ELO, winrate 30 %
Le samedi +7 ELO, winrate 36 %

Là où Fire0N perd le plus d'ELO sur Anubis : −56 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % mieux que 82 %
0,78 mieux que 65 %
84,5 mieux que 65 %
1,08 mieux que 59 %
57 % sur 207 duels mieux que 77 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Mirage44
43 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 37 %
77,7 mieux que 32 %
1,03 mieux que 45 %
54 % sur 138 duels mieux que 63 %
39 % sur 38 situations pile dans la moyenne
Anubis33
48 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 22 %
77,6 mieux que 30 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 162 duels mieux que 27 %
48 % sur 27 situations mieux que 70 %
Inferno18
67 % mieux que 81 %
0,81 mieux que 63 %
83,6 mieux que 45 %
1,19 mieux que 71 %
59 % sur 75 duels mieux que 76 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Ancient14
29 % -
0,70 -
71,6 -
0,97-
48 % sur 62 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,3 -
0,88-
41 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache8
38 % -
0,71 -
78,7 -
0,95-
50 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fire0N

Sur 174 matchs, Fire0N affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 59 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Fire0N perd le plus d'ELO sur Anubis (−56 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+75 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −164. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,7, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.