FineMix

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 204 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FineMix ?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 89,7 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 204 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −11,5, Headshots −6 pts, Winrate −18 pts, ELO −232

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −33 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi +92 ELO, winrate 44 %

Là où FineMix perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −33 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 291
51 % mieux que 53 %
0,82 mieux que 91 %
89,3 mieux que 91 %
1,10 mieux que 84 %
55 % sur 529 duels mieux que 80 %
42 % sur 45 situations mieux que 61 %
Mirage39
46 % mieux que 35 %
0,79 mieux que 84 %
89,3 mieux que 92 %
1,04 mieux que 71 %
54 % sur 254 duels mieux que 74 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Anubis21
57 % mieux que 68 %
0,88 mieux que 99 %
96,3 mieux que 99 %
1,21 mieux que 97 %
47 % sur 174 duels mieux que 33 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Ancient19
53 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 85 %
88,1 mieux que 90 %
1,05 mieux que 71 %
60 % sur 152 duels mieux que 92 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
93,1 -
1,07-
54 % sur 100 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache10
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,91-
39 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo6
83 % -
0,88 -
99,9 -
1,14-
63 % sur 48 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FineMix

Sur 204 matchs, FineMix affiche 0,81 de K/R, 89,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 18,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 90 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. FineMix perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−33 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+120 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +120 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −11,5, Headshots −6 pts, Winrate −18 pts, ELO −232. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.