Fickmingh

USA
144 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Fickmingh ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,0 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,0 pts · Ø 4,0 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 33 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
ELO −213

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −221 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −112 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Le dimanche −5 ELO, winrate 33 %

Là où Fickmingh perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −221 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,72 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 74 %
86,7 mieux que 84 %
1,02 mieux que 58 %
45 % sur 216 duels mieux que 21 %
31 % sur 16 situations mieux que 35 %
Anubis33
42 % mieux que 25 %
0,73 mieux que 54 %
87,0 mieux que 84 %
0,96 mieux que 31 %
51 % sur 188 duels pile dans la moyenne
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Inferno24
46 % mieux que 23 %
0,68 mieux que 28 %
83,1 mieux que 62 %
0,89 mieux que 12 %
46 % sur 154 duels mieux que 19 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Dust 218
33 % mieux que 5 %
0,58 mieux que 2 %
70,0 mieux que 6 %
0,80 mieux que 2 %
38 % sur 76 duels mieux que 4 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Cache14
50 % -
0,68 -
72,3 -
0,92-
42 % sur 83 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage14
29 % -
0,66 -
76,7 -
0,90-
34 % sur 79 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke5
80 % -
0,78 -
89,1 -
1,10-
50 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fickmingh

Sur 144 matchs, Fickmingh affiche 0,70 de K/R, 82,0 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 50 % de winrate sur 14 matchs. Sur 45 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Fickmingh perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−221 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+157 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +157 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −213. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.