Fi1osof

Ukraine
216 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Fi1osof ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 10 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,23 · Ø 0,27 mieux que 93 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +15,9, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,61). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −95 ELO
78 matchs · 55 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −26 ELO, winrate 43 %

Là où Fi1osof perd le plus d'ELO sur Mirage : −95 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 75 %
81,4 mieux que 60 %
1,14 mieux que 87 %
62 % sur 319 duels mieux que 96 %
43 % sur 65 situations mieux que 64 %
Ancient41
51 % mieux que 57 %
0,74 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 36 %
1,05 mieux que 66 %
61 % sur 183 duels mieux que 94 %
31 % sur 32 situations mieux que 32 %
Dust 236
42 % mieux que 23 %
0,68 mieux que 28 %
76,3 mieux que 31 %
0,95 mieux que 29 %
52 % sur 163 duels mieux que 60 %
20 % sur 35 situations mieux que 10 %
Anubis28
54 % mieux que 64 %
0,72 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 40 %
1,01 mieux que 53 %
56 % sur 126 duels mieux que 78 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Inferno21
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 43 %
77,5 mieux que 41 %
0,96 mieux que 34 %
55 % sur 117 duels mieux que 72 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
53 % sur 49 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fi1osof

Sur 216 matchs, Fi1osof affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 92 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. Fi1osof perd le plus d'ELO sur Mirage (−95 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+29 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +15,9, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.