Feynman-_-

Islande
Sur FACEIT depuis 2015 354 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Feynman-_- ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 354 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 13 en 354 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 43x 4K, 2 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −394

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −176 ELO
50 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −13 ELO
90 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −193 ELO, winrate 46 %
Le vendredi −103 ELO, winrate 46 %

Là où Feynman-_- perd le plus d'ELO sur Cache : −176 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis90
58 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 26 %
77,2 mieux que 27 %
0,98 mieux que 27 %
47 % sur 384 duels mieux que 22 %
38 % sur 52 situations mieux que 47 %
Nuke81
63 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 47 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 369 duels pile dans la moyenne
35 % sur 43 situations mieux que 38 %
Dust 265
46 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 20 %
76,6 mieux que 25 %
0,95 mieux que 18 %
47 % sur 279 duels mieux que 24 %
35 % sur 43 situations mieux que 41 %
Ancient51
41 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 24 %
78,9 mieux que 30 %
0,94 mieux que 17 %
56 % sur 222 duels mieux que 70 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Cache50
42 % -
0,69 -
77,4 -
0,92-
56 % sur 227 duels -
43 % sur 21 situations -
Mirage8
63 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
61 % sur 38 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo6
17 % -
0,49 -
67,2 -
0,61-
20 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,45 -
66,6 -
0,63-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Feynman-_-

Sur 354 matchs, Feynman-_- affiche 0,70 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 81 matchs. Sur 109 matchs sur 354, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 147. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. Feynman-_- perd le plus d'ELO sur Cache (−176 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+137 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +107 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −394. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.