Fexu7

Pologne
Sur FACEIT depuis 2022 128 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Fexu7 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 128 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +10 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,98
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −317

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −37 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour −37 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −85 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −68 ELO, winrate 43 %

Là où Fexu7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −37 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 69 %
80,7 mieux que 63 %
1,03 mieux que 68 %
57 % sur 144 duels mieux que 86 %
25 % sur 24 situations mieux que 19 %
Dust 221
38 % mieux que 12 %
0,65 mieux que 18 %
73,1 mieux que 19 %
0,92 mieux que 22 %
36 % sur 80 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Ancient17
59 % mieux que 79 %
0,64 mieux que 10 %
75,6 mieux que 24 %
0,88 mieux que 11 %
36 % sur 58 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 86 %
88,7 mieux que 92 %
1,14 mieux que 90 %
49 % sur 80 duels mieux que 44 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Inferno13
31 % -
0,55 -
63,8 -
0,76-
38 % sur 42 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache12
67 % -
0,58 -
70,5 -
0,79-
38 % sur 42 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke8
38 % -
0,82 -
81,2 -
1,07-
45 % sur 31 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fexu7

Sur 128 matchs, Fexu7 affiche 0,69 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 41 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Fexu7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +10 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −317. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.