Ferrari7peek

Ouzbékistan
126 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ferrari7peek ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 8 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 39 %, ELO autour de 1 510
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Au 3e match du jour +132 ELO
26 matchs · 42 % de winrate

Là où Ferrari7peek perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 91 %
89,7 mieux que 92 %
1,14 mieux que 90 %
62 % sur 154 duels mieux que 97 %
29 % sur 28 situations mieux que 26 %
Mirage30
37 % mieux que 11 %
0,68 mieux que 33 %
74,8 mieux que 31 %
0,95 mieux que 34 %
44 % sur 128 duels mieux que 20 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Ancient17
59 % mieux que 79 %
0,75 mieux que 65 %
82,9 mieux que 68 %
1,03 mieux que 64 %
59 % sur 87 duels mieux que 90 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Inferno17
53 % mieux que 59 %
0,74 mieux que 65 %
77,8 mieux que 44 %
1,09 mieux que 78 %
49 % sur 72 duels mieux que 45 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
87,3 -
1,22-
43 % sur 49 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis9
67 % -
0,79 -
89,3 -
1,10-
63 % sur 38 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ferrari7peek

Sur 126 matchs, Ferrari7peek affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,08. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 54 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. Ferrari7peek perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+82 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %, ELO autour de 1 510. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.