Fernando980

Suède
346 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Fernando980 ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 sur 346 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 346 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 346 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 266 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 75 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +153
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 346 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −18 ELO
82 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour +50 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −163 ELO, winrate 32 %
Le mardi −99 ELO, winrate 38 %

Là où Fernando980 perd le plus d'ELO sur Ancient : −18 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage

Les maps en détail

sur les 346 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 297
49 % mieux que 46 %
0,72 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 50 %
1,04 mieux que 68 %
47 % sur 458 duels mieux que 32 %
45 % sur 67 situations mieux que 70 %
Ancient82
48 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 69 %
84,1 mieux que 73 %
1,03 mieux que 64 %
52 % sur 428 duels mieux que 62 %
49 % sur 57 situations mieux que 74 %
Anubis68
38 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 20 %
75,8 mieux que 28 %
0,91 mieux que 20 %
41 % sur 333 duels mieux que 7 %
45 % sur 38 situations mieux que 71 %
Nuke39
54 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 37 %
78,7 mieux que 41 %
0,97 mieux que 33 %
52 % sur 211 duels mieux que 59 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Inferno19
42 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 34 %
74,0 mieux que 23 %
0,94 mieux que 31 %
47 % sur 68 duels mieux que 34 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Mirage16
25 % mieux que 2 %
0,62 mieux que 9 %
69,7 mieux que 9 %
0,85 mieux que 7 %
45 % sur 62 duels mieux que 25 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Cache14
86 % -
0,68 -
75,2 -
1,00-
46 % sur 56 duels -
29 % sur 7 situations -
Vertigo10
70 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
49 % sur 35 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fernando980

Sur 346 matchs, Fernando980 affiche 0,71 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 116 matchs sur 346, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Fernando980 perd le plus d'ELO sur Ancient (−18 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+42 ELO, winrate 38 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +153. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.