FerhatBalklc

Turquie
Sur FACEIT depuis 2019 212 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FerhatBalklc ?

Rating 1,07 (sur 191 matchs) K/R 0,79 ADR 85,4 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 212 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 40x 4K, 1 ace en 171 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 85,4
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
58 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Le samedi −1 ELO, winrate 45 %

Là où FerhatBalklc perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Cache

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
38 % mieux que 10 %
0,80 mieux que 77 %
85,3 mieux que 74 %
1,08 mieux que 69 %
51 % sur 282 duels pile dans la moyenne
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Dust 253
62 % mieux que 84 %
0,82 mieux que 82 %
91,2 mieux que 89 %
1,13 mieux que 79 %
56 % sur 325 duels mieux que 76 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Anubis28
57 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 71 %
81,5 mieux que 55 %
1,05 mieux que 57 %
50 % sur 199 duels mieux que 43 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Ancient24
58 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 64 %
82,3 mieux que 53 %
1,08 mieux que 68 %
50 % sur 112 duels mieux que 43 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Inferno21
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 67 %
81,9 mieux que 54 %
1,02 mieux que 46 %
55 % sur 120 duels mieux que 69 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Cache13
46 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
56 % sur 94 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke11
64 % -
0,72 -
80,8 -
0,90-
54 % sur 52 duels -
17 % sur 6 situations -
Overpass3
67 % -
0,80 -
78,2 -
1,26-
100 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FerhatBalklc

Sur 212 matchs, FerhatBalklc affiche 0,79 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 85 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. FerhatBalklc perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 85,4. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.