FelipeMotta

Brésil
69 matchs enregistrés
ELO
1 805
Pic des 69 derniers matchs : 1 805
Rang SA ▼ 1 793 places
#10 756
30 jours · avant #8 963 · meilleur #8 963
Dernière mise à jour:

Comment joue FelipeMotta ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,1 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 60 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 36 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 15 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 18 % pas de comparaison
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 69 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,26 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si FelipeMotta progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 53 avant.

Kills par round (K/R)

0,77
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −26 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
29 matchs · 52 % de winrate

Là où FelipeMotta perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −26 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 40 %
77,8 mieux que 39 %
1,02 pile dans la moyenne
56 % sur 103 duels mieux que 79 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Inferno17
65 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 78 %
88,5 mieux que 81 %
1,17 mieux que 82 %
72 % sur 69 duels mieux que 99 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Ancient7
57 % -
0,64 -
70,2 -
0,94-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis7
43 % -
0,74 -
80,1 -
1,04-
67 % sur 12 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage7
43 % -
0,69 -
72,0 -
0,97-
63 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FelipeMotta

Sur 69 matchs, FelipeMotta affiche 0,73 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 26 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. FelipeMotta perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 43 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.