Fegiii

Allemagne
74 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Fegiii ?

Rating 0,86 (sur 56 matchs) K/R 0,62 ADR 70,8 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 74 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,6 · Ø 4,3 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,36 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Fegiii progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 55 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,67.

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,55 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % mieux que 37 %
0,61 mieux que 7 %
68,6 mieux que 7 %
0,86-
41 % sur 32 duels mieux que 9 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Cache14
64 % -
0,62 -
69,7 -
0,93-
35 % sur 34 duels -
14 % sur 7 situations -
Ancient13
38 % -
0,68 -
76,3 -
0,93-
43 % sur 28 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke10
40 % -
0,64 -
72,3 -
0,77-
47 % sur 30 duels -
-
Anubis8
50 % -
0,60 -
71,1 -
0,83-
58 % sur 19 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno8
38 % -
0,56 -
66,5 -
0,80-
38 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
50 % -
0,57 -
68,5 -
0,56-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fegiii

Sur 74 matchs, Fegiii affiche 0,62 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 10 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−76 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −76 ELO. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.