Fatallity

Croatie
Sur FACEIT depuis 2023 341 matchs enregistrés 336 matchs en 30 jours
ELO ▲ 174
3 185
Pic sur 30 jours : 3 238
Rang EU ▲ 1 340 places
#3 962
Croatie #8 en Croatie
30 jours · avant #5 302 · meilleur #3 177
Dernière mise à jour:

Comment joue Fatallity ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,0 sur 341 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 341 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 11 en 341 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 34x 4K, 2 aces en 341 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 8,2+4,3 · Ø 3,9 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Fatallity progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 341 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 341 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −251 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Au 3e match du jour −194 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −87 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −46 ELO, winrate 43 %

Là où Fatallity perd le plus d'ELO sur Cache : −251 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Ancient

Les maps en détail

sur les 341 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 31 %
85,9 mieux que 68 %
0,96 mieux que 17 %
51 % sur 519 duels mieux que 41 %
40 % sur 67 situations mieux que 55 %
Anubis90
53 % mieux que 42 %
0,70 mieux que 24 %
78,6 mieux que 33 %
0,95 mieux que 16 %
54 % sur 390 duels mieux que 59 %
43 % sur 51 situations mieux que 61 %
Nuke45
62 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 24 %
77,8 mieux que 28 %
0,99 mieux que 21 %
42 % sur 170 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 36 %
Inferno44
48 % mieux que 13 %
0,78 pile dans la moyenne
85,8 mieux que 53 %
1,10 mieux que 42 %
50 % sur 201 duels mieux que 18 %
56 % sur 25 situations mieux que 83 %
Cache35
34 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 5 %
73,9 mieux que 9 %
0,90 mieux que 2 %
48 % sur 100 duels mieux que 16 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,3 -
0,91-
39 % sur 41 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fatallity

Sur 341 matchs, Fatallity affiche 0,71 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 104 matchs sur 341, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 147. Dans 341 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Fatallity perd le plus d'ELO sur Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+436 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +436 ELO. 30 derniers jours : 336 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −218.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.