Farw--

Brésil
Sur FACEIT depuis 2022 211 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▲ 70
2 865
Pic sur 30 jours : 2 891
Rang SA ▲ 118 places
#287
Brésil #205 en Brésil
30 jours · avant #405 · meilleur #272
Dernière mise à jour:

Comment joue Farw-- ?

Rating 1,15 (sur 156 matchs) K/R 0,84 ADR 91,1 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,4 sur les 203 derniers
Kills au couteau 4 en 203 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,7 · Ø 4,0 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, ADR autour de 91,4
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −210

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,84. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −211 ELO
61 matchs · 46 % de winrate
Au 4e match du jour −66 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −83 ELO, winrate 43 %

Là où Farw-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −211 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 78 %
89,0 mieux que 81 %
1,14 mieux que 74 %
55 % sur 266 duels mieux que 66 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Mirage61
46 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 78 %
90,7 mieux que 87 %
1,09 mieux que 62 %
56 % sur 162 duels mieux que 73 %
32 % sur 19 situations mieux que 29 %
Nuke20
55 % mieux que 47 %
0,82 mieux que 72 %
89,5 mieux que 79 %
1,17 mieux que 75 %
49 % sur 79 duels mieux que 28 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Ancient18
67 % mieux que 88 %
0,94 mieux que 98 %
98,6 mieux que 97 %
1,30 mieux que 97 %
61 % sur 59 duels mieux que 90 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Anubis15
67 % mieux que 88 %
0,82 mieux que 79 %
91,0 mieux que 89 %
1,02-
48 % sur 42 duels mieux que 26 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Cache15
53 % mieux que 37 %
0,87 mieux que 80 %
91,9 mieux que 77 %
1,13-
55 % sur 62 duels mieux que 54 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Inferno7
57 % -
0,85 -
85,3 -
1,23-
50 % sur 32 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Farw--

Sur 211 matchs, Farw-- affiche 0,84 de K/R et 91,1 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 81 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. Farw-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−211 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+153 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +12 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −210. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 91,4. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.