Faranox

USA
Sur FACEIT depuis 2021 185 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▼ 93
2 566
Pic sur 30 jours : 2 785
Rang NA ▼ 135 places
#1 240
USA #652 en USA
30 jours · avant #1 105 · meilleur #999
Dernière mise à jour:

Comment joue Faranox ?

Rating 1,01 (sur 153 matchs) K/R 0,73 ADR 84,0 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 185 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 20x 4K, 5 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ELO +214
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −156 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −87 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −75 ELO, winrate 49 %

Là où Faranox perd le plus d'ELO sur Ancient : −156 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis56
63 % mieux que 80 %
0,75 pile dans la moyenne
88,2 mieux que 83 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 226 duels mieux que 31 %
45 % sur 20 situations mieux que 66 %
Ancient47
45 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 41 %
86,9 mieux que 71 %
1,00 mieux que 33 %
47 % sur 210 duels mieux que 21 %
29 % sur 28 situations mieux que 25 %
Mirage35
57 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 23 %
78,6 mieux que 36 %
0,95 mieux que 19 %
55 % sur 101 duels mieux que 69 %
38 % sur 24 situations mieux que 46 %
Inferno23
70 % mieux que 88 %
0,76 mieux que 49 %
85,2 mieux que 54 %
1,14 mieux que 62 %
56 % sur 85 duels mieux que 61 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Dust 212
33 % -
0,71 -
75,4 -
0,86-
56 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
78 % -
0,68 -
77,3 -
0,92-
32 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Faranox

Sur 185 matchs, Faranox affiche 0,73 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 56 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. Faranox perd le plus d'ELO sur Ancient (−156 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+82 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ELO +214. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.