FXcK_Yo

Taïwan
324 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FXcK_Yo ?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,3 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au Zeus3 en 324 matchs
Kills au couteau 2 en 324 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,17 · Ø 0,26 mieux que 7 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +195
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 74,8, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −105 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
À partir du 5e match du jour −102 ELO
115 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −64 ELO, winrate 40 %
Le mardi −28 ELO, winrate 38 %

Là où FXcK_Yo perd le plus d'ELO sur Ancient : −105 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % mieux que 67 %
0,66 mieux que 22 %
75,3 mieux que 28 %
0,90 mieux que 17 %
48 % sur 457 duels mieux que 37 %
33 % sur 60 situations mieux que 37 %
Mirage84
51 % mieux que 54 %
0,62 mieux que 9 %
72,8 mieux que 20 %
0,84 mieux que 6 %
46 % sur 343 duels mieux que 30 %
39 % sur 44 situations mieux que 54 %
Ancient59
46 % mieux que 32 %
0,67 mieux que 20 %
77,2 mieux que 34 %
0,90 mieux que 17 %
46 % sur 251 duels mieux que 27 %
48 % sur 44 situations mieux que 73 %
Inferno36
47 % mieux que 36 %
0,59 mieux que 7 %
74,1 mieux que 23 %
0,80 mieux que 4 %
41 % sur 170 duels mieux que 9 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Nuke15
40 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 7 %
73,6 mieux que 17 %
0,86 mieux que 9 %
51 % sur 65 duels pile dans la moyenne
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Anubis14
29 % -
0,54 -
65,9 -
0,73-
42 % sur 72 duels -
-
Cache12
42 % -
0,63 -
73,9 -
0,85-
44 % sur 45 duels -
80 % sur 5 situations -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
80,8 -
0,79-
44 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FXcK_Yo

Sur 324 matchs, FXcK_Yo affiche 0,64 de K/R, 74,3 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 101 matchs. Sur 70 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 184. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,93. FXcK_Yo perd le plus d'ELO sur Ancient (−105 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+191 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +191 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +195. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 74,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.