FUTURE833

Argentine
222 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FUTURE833 ?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 222 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 49 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 8 en 222 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +155
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,83, ADR autour de 70,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −65 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Au 3e match du jour −5 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 42 %
Le samedi −90 ELO, winrate 43 %

Là où FUTURE833 perd le plus d'ELO sur Ancient : −65 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,75 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % mieux que 56 %
0,61 mieux que 6 %
71,6 mieux que 13 %
0,85 mieux que 7 %
44 % sur 317 duels mieux que 19 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Mirage60
62 % mieux que 87 %
0,60 mieux que 6 %
71,5 mieux que 15 %
0,84 mieux que 6 %
44 % sur 263 duels mieux que 20 %
43 % sur 28 situations mieux que 65 %
Nuke37
43 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 11 %
74,3 mieux que 21 %
0,90 mieux que 14 %
41 % sur 184 duels mieux que 7 %
25 % sur 16 situations mieux que 18 %
Anubis27
52 % mieux que 48 %
0,55 mieux que 1 %
68,2 mieux que 4 %
0,74 mieux que 1 %
47 % sur 107 duels mieux que 33 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Ancient22
27 % mieux que 2 %
0,50 mieux que 1 %
64,0 mieux que 1 %
0,64 mieux que 1 %
29 % sur 104 duels mieux que 1 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % sur 43 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FUTURE833

Sur 222 matchs, FUTURE833 affiche 0,60 de K/R, 71,1 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 13,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 60 matchs. Sur 40 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. FUTURE833 perd le plus d'ELO sur Ancient (−65 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +155. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,83, ADR autour de 70,4. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.