FURS0W

Suède
Sur FACEIT depuis 2025 216 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FURS0W ?

Rating 0,94 (sur 166 matchs) K/R 0,72 ADR 79,6 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
91 matchs · 53 % de winrate
Le lundi +1 ELO, winrate 35 %

Là où FURS0W perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Anubis

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % mieux que 57 %
0,73 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 55 %
0,96 mieux que 28 %
48 % sur 384 duels mieux que 34 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Dust 235
46 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 36 %
77,4 mieux que 32 %
0,92 mieux que 15 %
39 % sur 132 duels mieux que 4 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Ancient29
62 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 43 %
80,5 mieux que 45 %
0,95 mieux que 23 %
48 % sur 130 duels mieux que 33 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Anubis27
33 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 26 %
79,9 mieux que 44 %
0,89 mieux que 10 %
43 % sur 93 duels mieux que 10 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 55 %
81,7 mieux que 45 %
1,03 mieux que 40 %
50 % sur 80 duels mieux que 36 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache7
43 % -
0,71 -
80,5 -
0,92-
48 % sur 40 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,2 -
0,55-
37 % sur 30 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FURS0W

Sur 216 matchs, FURS0W affiche 0,72 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 49 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. FURS0W perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,3. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.