FURKAN0V1C

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2017 136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FURKAN0V1C ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −24 pts, ELO −263

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −61 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −1 ELO, winrate 42 %

Là où FURKAN0V1C perd le plus d'ELO sur Anubis : −61 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % mieux que 44 %
0,63 mieux que 8 %
71,8 mieux que 10 %
0,91 mieux que 13 %
47 % sur 85 duels mieux que 29 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Mirage27
63 % mieux que 89 %
0,73 mieux que 46 %
77,2 mieux que 34 %
0,99 mieux que 38 %
49 % sur 84 duels mieux que 38 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Anubis23
48 % mieux que 40 %
0,74 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 57 %
1,00 mieux que 41 %
52 % sur 75 duels mieux que 54 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Ancient22
64 % mieux que 85 %
0,77 mieux que 63 %
83,5 mieux que 62 %
1,05 mieux que 58 %
55 % sur 65 duels mieux que 72 %
40 % sur 10 situations mieux que 59 %
Inferno20
50 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 24 %
78,6 mieux que 31 %
0,95 mieux que 16 %
49 % sur 61 duels mieux que 29 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Nuke7
43 % -
0,50 -
57,3 -
0,75-
33 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
50 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FURKAN0V1C

Sur 136 matchs, FURKAN0V1C affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 37 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. FURKAN0V1C perd le plus d'ELO sur Anubis (−61 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −24 pts, ELO −263. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 22 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.