FR0GGE

Suède
Sur FACEIT depuis 2015 260 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▼ 137
2 928
Pic sur 30 jours : 3 138
Rang EU ▼ 2 202 places
#10 882
Suède #307 en Suède
30 jours · avant #8 680 · meilleur #8 680
Dernière mise à jour:

Comment joue FR0GGE ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 81,2 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 40 %−12 pts · Ø 52 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 40 %+28 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 41x 4K, 9 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,10, ADR autour de 80,8, ELO autour de 2 928
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −84 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −62 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −205 ELO, winrate 29 %
Le vendredi −470 ELO, winrate 33 %

Là où FR0GGE perd le plus d'ELO sur Ancient : −84 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke53
51 % mieux que 32 %
0,81 mieux que 68 %
82,2 mieux que 48 %
1,13 mieux que 64 %
49 % sur 259 duels mieux que 28 %
47 % sur 15 situations mieux que 68 %
Dust 252
48 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 68 %
85,1 mieux que 67 %
1,12 mieux que 68 %
56 % sur 334 duels mieux que 71 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Ancient43
44 % mieux que 19 %
0,78 mieux que 62 %
77,5 mieux que 25 %
1,10 mieux que 66 %
50 % sur 217 duels mieux que 37 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Anubis38
50 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 72 %
83,9 mieux que 61 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 215 duels mieux que 59 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Cache33
61 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 47 %
79,6 mieux que 26 %
1,09 mieux que 43 %
50 % sur 191 duels mieux que 28 %
53 % sur 15 situations mieux que 80 %
Inferno24
54 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 24 %
75,0 mieux que 9 %
0,99 mieux que 14 %
49 % sur 164 duels mieux que 20 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Mirage16
56 % mieux que 62 %
0,83 mieux que 81 %
82,1 pile dans la moyenne
1,14 mieux que 76 %
45 % sur 86 duels mieux que 13 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FR0GGE

Sur 260 matchs, FR0GGE affiche 0,79 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 124 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. FR0GGE perd le plus d'ELO sur Ancient (−84 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+216 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +216 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,10, ADR autour de 80,8, ELO autour de 2 928. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.