FNL-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 361 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▼ 192
3 018
Pic sur 30 jours : 3 300
Rang EU ▼ 1 961 places
#7 642
Allemagne #175 en Allemagne
30 jours · avant #5 681 · meilleur #4 593
Dernière mise à jour:

Comment joue FNL- ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 sur 361 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 361 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (285 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 361 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 30x 4K, 9 aces en 285 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,24 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +349
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 75,9, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 361 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −100 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −37 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −6 ELO, winrate 49 %

Là où FNL- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −100 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 361 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % mieux que 29 %
0,67 mieux que 12 %
72,7 mieux que 9 %
0,95 mieux que 14 %
46 % sur 347 duels mieux que 15 %
37 % sur 76 situations mieux que 43 %
Dust 274
58 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 13 %
75,0 mieux que 16 %
0,97 mieux que 17 %
40 % sur 292 duels mieux que 3 %
28 % sur 39 situations mieux que 20 %
Anubis50
56 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 28 %
76,8 mieux que 24 %
1,00 mieux que 29 %
44 % sur 202 duels mieux que 10 %
50 % sur 40 situations mieux que 76 %
Ancient49
57 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 18 %
77,9 mieux que 27 %
0,98 mieux que 23 %
47 % sur 189 duels mieux que 19 %
35 % sur 26 situations mieux que 40 %
Inferno32
56 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 40 %
82,2 mieux que 41 %
1,10 mieux que 43 %
62 % sur 136 duels mieux que 79 %
24 % sur 21 situations mieux que 18 %
Cache26
54 % mieux que 39 %
0,64 mieux que 3 %
71,5 mieux que 4 %
0,91 mieux que 3 %
43 % sur 90 duels mieux que 5 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Nuke20
45 % mieux que 15 %
0,65 mieux que 5 %
76,0 mieux que 18 %
0,90 mieux que 4 %
46 % sur 85 duels mieux que 14 %
44 % sur 9 situations mieux que 61 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FNL-

Sur 361 matchs, FNL- affiche 0,68 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 74 matchs. Sur 110 matchs sur 361, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 285 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. FNL- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−100 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+157 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +157 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +349. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 75,9, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.