FLoGi

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 135 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue FLoGi ?

Rating 1,23 (sur 104 matchs) K/R 0,87 ADR 88,8 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 103 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,87, ADR autour de 89,1
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −43 ELO
20 matchs · 65 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
48 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −22 ELO, winrate 46 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 48 %

Là où FLoGi perd le plus d'ELO sur Anubis : −43 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 87 %
88,0 mieux que 79 %
1,19 mieux que 86 %
58 % sur 167 duels mieux que 83 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Dust 237
54 % mieux que 56 %
0,90 mieux que 95 %
89,7 mieux que 84 %
1,23 mieux que 91 %
54 % sur 135 duels mieux que 63 %
0 % sur 19 situations mieux que 1 %
Anubis20
65 % mieux que 83 %
0,90 mieux que 96 %
92,7 mieux que 92 %
1,36 mieux que 99 %
53 % sur 72 duels mieux que 56 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Ancient15
67 % mieux que 89 %
0,89 mieux que 94 %
90,7 mieux que 87 %
1,25-
55 % sur 56 duels mieux que 68 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Nuke7
71 % -
0,77 -
79,5 -
1,18-
65 % sur 23 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,84 -
89,0 -
1,28-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FLoGi

Sur 135 matchs, FLoGi affiche 0,87 de K/R et 88,8 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rating avec 1,23. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 61 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. FLoGi perd le plus d'ELO sur Anubis (−43 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, ADR autour de 89,1. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.