FLip8

Chili
Sur FACEIT depuis 2017 140 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 46
2 212
Pic sur 30 jours : 2 212
Rang SA ▲ 367 places
#3 197
Chili #121 en Chili
30 jours · avant #3 564 · meilleur #3 144
Dernière mise à jour:

Comment joue FLip8 ?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 71,4 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 140 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,28 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +76
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,95, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −29 ELO
33 matchs · 70 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le mardi −1 ELO, winrate 48 %

Là où FLip8 perd le plus d'ELO sur Inferno : −29 ELO, 70 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % mieux que 44 %
0,62 mieux que 5 %
70,9 mieux que 7 %
0,94 mieux que 19 %
45 % sur 203 duels mieux que 18 %
33 % sur 24 situations mieux que 39 %
Inferno33
70 % mieux que 96 %
0,64 mieux que 12 %
74,4 mieux que 21 %
0,95 mieux que 24 %
51 % sur 170 duels mieux que 45 %
35 % sur 17 situations mieux que 47 %
Ancient26
46 % mieux que 29 %
0,64 mieux que 8 %
70,2 mieux que 5 %
0,95 mieux que 23 %
47 % sur 76 duels mieux que 27 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Cache17
59 % -
0,67 -
73,3 -
1,05-
47 % sur 59 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage8
63 % -
0,59 -
64,3 -
0,87-
41 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,1 -
0,82-
50 % sur 20 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FLip8

Sur 140 matchs, FLip8 affiche 0,64 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 33 matchs. Sur 41 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. FLip8 perd le plus d'ELO sur Inferno (−29 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+49 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +76. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,95, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.