FIREPOWER100

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 321 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 29m 54s

Comment joue FIREPOWER100 ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,5 sur 321 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 321 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 48x 4K, 3 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +8 pts, ELO +261
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 321 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
88 matchs · 51 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
59 matchs · 32 % de winrate
Le jeudi −85 ELO, winrate 40 %

Là où FIREPOWER100 perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Ancient

Les maps en détail

sur les 321 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % mieux que 46 %
0,75 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 65 %
1,03 mieux que 47 %
51 % sur 451 duels pile dans la moyenne
28 % sur 57 situations mieux que 22 %
Dust 277
49 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 48 %
84,6 mieux que 65 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 406 duels mieux que 37 %
43 % sur 42 situations mieux que 65 %
Anubis62
44 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 38 %
80,6 mieux que 47 %
1,00 mieux que 37 %
52 % sur 325 duels pile dans la moyenne
28 % sur 39 situations mieux que 24 %
Ancient54
54 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 77 %
90,4 mieux que 85 %
1,12 mieux que 75 %
49 % sur 310 duels mieux que 35 %
50 % sur 34 situations mieux que 79 %
Nuke36
58 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 35 %
82,6 mieux que 51 %
1,02 mieux que 37 %
45 % sur 220 duels mieux que 16 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno3
0 % -
0,62 -
70,7 -
0,80-
25 % sur 24 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FIREPOWER100

Sur 321 matchs, FIREPOWER100 affiche 0,75 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 139 matchs sur 321, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. FIREPOWER100 perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 44 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +8 pts, ELO +261. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.