FIERSSS

Slovaquie
Sur FACEIT depuis 2015 146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FIERSSS ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 146 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,94, ADR autour de 72,3, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −113

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −17 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le samedi +11 ELO, winrate 42 %

Là où FIERSSS perd le plus d'ELO sur Ancient : −17 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % mieux que 44 %
0,63 mieux que 6 %
71,1 mieux que 8 %
0,92 mieux que 13 %
45 % sur 159 duels mieux que 18 %
33 % sur 33 situations mieux que 38 %
Mirage33
61 % mieux que 81 %
0,66 mieux que 14 %
72,0 mieux que 11 %
0,98 mieux que 31 %
44 % sur 118 duels mieux que 13 %
42 % sur 26 situations mieux que 62 %
Ancient28
43 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 28 %
78,7 mieux que 35 %
1,00 mieux que 38 %
45 % sur 114 duels mieux que 16 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Inferno15
47 % mieux que 29 %
0,67 mieux que 16 %
70,7 mieux que 7 %
0,96 mieux que 17 %
55 % sur 38 duels mieux que 57 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
40 % sur 58 duels -
33 % sur 12 situations -
Cache10
80 % -
0,54 -
63,5 -
0,80-
32 % sur 34 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,58 -
57,4 -
0,83-
33 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FIERSSS

Sur 146 matchs, FIERSSS affiche 0,65 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 38 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. FIERSSS perd le plus d'ELO sur Ancient (−17 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +32 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −113. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,94, ADR autour de 72,3, Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.