FFreeZe_
Comment joue FFreeZe_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,09 (au début 0,99). Largement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 82,3 (au début 75,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 40 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 53 % (au début 41 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 119 (au début 1 049).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où FFreeZe_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 97 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue FFreeZe_
Sur 97 matchs, FFreeZe_ affiche 0,77 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,11. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 17,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 28 matchs. Sur 41 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. FFreeZe_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+48 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 pts, ELO +70. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.