FEiN--
Historique des pseudos de FEiN--
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue FEiN-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,06). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 79,6 (au début 81,2). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 903.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où FEiN-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,31 · Anubis
Les maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue FEiN--
Sur 148 matchs, FEiN-- affiche 0,74 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 60 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. FEiN-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 79,6. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 68 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.