FALUTA21

Roumanie
36 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FALUTA21 ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,4 sur 36 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 36 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,96).

Taux de headshots 50 %+7 pts · Ø 43 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,11+0,15 · Ø 0,96 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,5 pts · Ø 12,6 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,7 · Ø 3,7 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,16 · Ø 0,23 mieux que 7 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 91 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où FALUTA21 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 15 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 36 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 82 %
78,3 mieux que 60 %
1,12 mieux que 92 %
45 % sur 65 duels mieux que 25 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Mirage8
38 % -
0,94 -
93,0 -
1,31-
65 % sur 37 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis4
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,88-
33 % sur 15 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache3
0 % -
0,74 -
79,3 -
0,99-
75 % sur 4 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno3
33 % -
0,73 -
72,5 -
1,06-
25 % sur 8 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FALUTA21

Sur 36 matchs, FALUTA21 affiche 0,77 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,11. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 4. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 15 matchs sur 36, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.