F1usza

Tchéquie
82 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue F1usza ?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,3 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 20x 4K, 5 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si F1usza progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,88
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % mieux que 59 %
0,85 mieux que 93 %
86,0 mieux que 80 %
1,18 mieux que 92 %
56 % sur 109 duels mieux que 80 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Mirage16
75 % mieux que 99 %
0,85 mieux que 94 %
88,5 mieux que 88 %
1,17 mieux que 92 %
56 % sur 85 duels mieux que 80 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
84,2 -
1,02-
59 % sur 64 duels -
63 % sur 8 situations -
Ancient12
58 % -
0,89 -
92,5 -
1,24-
67 % sur 58 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis12
67 % -
0,79 -
86,9 -
1,09-
54 % sur 48 duels -
36 % sur 11 situations -
Cache6
67 % -
0,76 -
86,3 -
1,01-
62 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue F1usza

Sur 82 matchs, F1usza affiche 0,83 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 18,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 39 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 5 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+122 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +122 ELO. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 77 %, bilan ELO +148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.