Ez_2512
Comment joue Ez_2512 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point faible1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,3. 3 derniers mois : 83,6 (au début 92,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 67 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 099. 3 derniers mois : 2 029 (au début 2 015).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ez_2512 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −46 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 126 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ez_2512
Sur 126 matchs, Ez_2512 affiche 0,84 de K/R, 86,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 75 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. Ez_2512 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−46 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,5, Winrate −25 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, ELO autour de 2 029. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.