Eyemab

Pérou
157 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▲ 223
1 958
Pic sur 30 jours : 1 958
Rang SA ▼ 317 places
#7 476
30 jours · avant #7 159 · meilleur #7 159
Dernière mise à jour:

Comment joue Eyemab ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 11x 4K, 5 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −81

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −8 ELO
60 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +4 ELO, winrate 42 %
Le samedi +67 ELO, winrate 38 %

Là où Eyemab perd le plus d'ELO sur Mirage : −8 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % mieux que 75 %
0,73 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 46 %
1,04 mieux que 62 %
53 % sur 323 duels mieux que 66 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Dust 234
38 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 70 %
80,2 mieux que 52 %
1,05 mieux que 66 %
56 % sur 193 duels mieux que 80 %
16 % sur 19 situations mieux que 7 %
Anubis17
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 39 %
77,8 mieux que 36 %
0,99 mieux que 40 %
51 % sur 91 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % sur 78 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % sur 63 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % sur 57 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % sur 42 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Eyemab

Sur 157 matchs, Eyemab affiche 0,74 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 60 matchs. Sur 66 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Eyemab perd le plus d'ELO sur Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+117 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +117 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −81. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.