ExeMoD

Russie
108 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ExeMoD ?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 76,2 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 6 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +17 pts, ELO +296
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,90, ADR autour de 77,5, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
64 % mieux que 90 %
0,68 mieux que 26 %
80,0 mieux que 54 %
0,92 mieux que 22 %
39 % sur 159 duels mieux que 4 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Anubis16
25 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 38 %
78,4 mieux que 43 %
0,89 mieux que 10 %
56 % sur 72 duels mieux que 77 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Inferno16
44 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 9 %
74,4 mieux que 21 %
0,85 mieux que 6 %
42 % sur 72 duels mieux que 10 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Nuke16
63 % mieux que 76 %
0,63 mieux que 4 %
70,6 mieux que 8 %
0,85 mieux que 3 %
58 % sur 67 duels mieux que 79 %
60 % sur 5 situations mieux que 89 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
77,8 -
0,87-
43 % sur 74 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 211
64 % -
0,60 -
70,5 -
0,84-
47 % sur 53 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
100 % -
0,65 -
76,9 -
0,92-
55 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ExeMoD

Sur 108 matchs, ExeMoD affiche 0,66 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 22 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +17 pts, ELO +296. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,90, ADR autour de 77,5, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.