Ex1st666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2024 227 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ex1st666 ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %−1 pts · Ø 23 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 227 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 38x 4K, 9 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,7 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,15 · Ø 0,27 mieux que 15 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 324
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −145 ELO
46 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi −16 ELO, winrate 28 %

Là où Ex1st666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −145 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Inferno

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 90 %
91,3 mieux que 96 %
1,10 mieux que 86 %
53 % sur 493 duels mieux que 69 %
36 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Dust 247
51 % mieux que 52 %
0,75 mieux que 73 %
85,4 mieux que 83 %
1,00 mieux que 58 %
49 % sur 328 duels pile dans la moyenne
25 % sur 16 situations mieux que 23 %
Anubis46
35 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 70 %
81,1 mieux que 61 %
1,01 mieux que 58 %
50 % sur 262 duels pile dans la moyenne
25 % sur 28 situations mieux que 16 %
Ancient27
52 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 91 %
85,3 mieux que 82 %
1,04 mieux que 78 %
54 % sur 171 duels mieux que 78 %
36 % sur 11 situations mieux que 49 %
Inferno16
50 % pile dans la moyenne
0,93 mieux que 99 %
94,3 mieux que 98 %
1,26 mieux que 99 %
55 % sur 83 duels mieux que 80 %
31 % sur 13 situations mieux que 37 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % sur 75 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % sur 74 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ex1st666

Sur 227 matchs, Ex1st666 affiche 0,79 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,3. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 92 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Ex1st666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 324. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.