Evimhqf
Historique des pseudos de Evimhqf
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Evimhqf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (239 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 1,18.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,74.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 120,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 73 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 682.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Evimhqf perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Rating max sur un match : 3,29 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 258 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Evimhqf
Sur 258 matchs, Evimhqf affiche 0,82 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 124 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 239 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,74. Evimhqf perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+24 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +5 ELO. 30 derniers jours : 117 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.