Everyyth1ng
Comment joue Everyyth1ng ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,10). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,2. 3 derniers mois : 78,9 (au début 77,5). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 784. 3 derniers mois : 2 610 (au début 2 784).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Everyyth1ng perd le plus d'ELO sur Nuke : −180 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,29 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Overpass
Les maps en détail
sur les 247 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Everyyth1ng
Sur 247 matchs, Everyyth1ng affiche 0,75 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 230 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 98 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. Everyyth1ng perd le plus d'ELO sur Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −6 pts, Winrate −3 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +105.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.