Everyyth1ng

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 247 matchs enregistrés 89 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Everyyth1ng ?

Rating 1,05 (sur 230 matchs) K/R 0,75 ADR 78,5 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 247 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −6 pts, Winrate −3 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −180 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Inferno −46 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le mardi −75 ELO, winrate 43 %

Là où Everyyth1ng perd le plus d'ELO sur Nuke : −180 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Overpass

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % mieux que 47 %
0,77 mieux que 60 %
80,2 mieux que 44 %
1,09 mieux que 66 %
60 % sur 200 duels mieux que 90 %
36 % sur 33 situations mieux que 41 %
Dust 240
55 % mieux que 57 %
0,66 mieux que 13 %
72,8 mieux que 11 %
0,96 mieux que 20 %
46 % sur 142 duels mieux que 20 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Ancient39
62 % mieux que 79 %
0,81 mieux que 75 %
86,2 mieux que 67 %
1,13 mieux que 75 %
56 % sur 177 duels mieux que 70 %
60 % sur 25 situations mieux que 92 %
Anubis31
35 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 56 %
78,0 mieux que 31 %
1,09 mieux que 64 %
58 % sur 129 duels mieux que 81 %
48 % sur 25 situations mieux que 70 %
Nuke31
39 % mieux que 8 %
0,74 mieux que 41 %
76,9 mieux que 22 %
1,00 mieux que 30 %
51 % sur 95 duels mieux que 42 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Inferno30
43 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 29 %
75,4 mieux que 12 %
1,03 mieux que 30 %
54 % sur 123 duels mieux que 45 %
18 % sur 22 situations mieux que 9 %
Cache6
17 % -
0,51 -
63,1 -
0,67-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
1,03 -
101,4 -
1,43-
89 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Everyyth1ng

Sur 247 matchs, Everyyth1ng affiche 0,75 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 230 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 98 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. Everyyth1ng perd le plus d'ELO sur Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −6 pts, Winrate −3 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.