Eto_gege_

France
Sur FACEIT depuis 2023 52 matchs enregistrés
ELO
2 049
Pic des 52 derniers matchs : 2 195
Rang SEA ▼ 1 102 places
#5 478
France #29 en France
30 jours · avant #4 376 · meilleur #4 376
Dernière mise à jour:

Comment joue Eto_gege_ ?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 67,4 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 46 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 27 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 43 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 11 % pas de comparaison
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 52 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 10,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,5 % pas de comparaison
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 14 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,28 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, ADR autour de 65,5
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −16 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,73 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % mieux que 68 %
0,60 mieux que 3 %
67,1 mieux que 3 %
0,82 mieux que 2 %
45 % sur 75 duels mieux que 18 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Dust 210
50 % -
0,58 -
66,3 -
0,83-
52 % sur 44 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis9
44 % -
0,72 -
73,8 -
1,04-
36 % sur 36 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient8
63 % -
0,60 -
71,3 -
0,79-
47 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,46 -
53,6 -
0,64-
21 % sur 14 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Eto_gege_

Sur 52 matchs, Eto_gege_ affiche 0,61 de K/R, 67,4 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 12 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,94. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −16 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, ADR autour de 65,5. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.