Eth3-
Comment joue Eth3- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).
Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,34.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 96,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 71 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 581.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Eth3- perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Eth3-
Sur 112 matchs, Eth3- affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 50 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,34. Eth3- perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+118 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +118 ELO. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −79.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.