Esule

Allemagne
189 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Esule ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,4 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 189 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,5, ELO autour de 2 686
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +18 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
À partir du 5e match du jour +23 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Le mercredi −25 ELO, winrate 37 %

Là où Esule perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +18 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 20 %
75,8 mieux que 21 %
0,99 mieux que 29 %
57 % sur 270 duels mieux que 77 %
45 % sur 49 situations mieux que 71 %
Anubis44
55 % mieux que 59 %
0,68 mieux que 17 %
78,8 mieux que 35 %
0,97 mieux que 24 %
46 % sur 175 duels mieux que 18 %
50 % sur 30 situations mieux que 77 %
Mirage27
33 % mieux que 2 %
0,58 mieux que 1 %
63,9 mieux que 1 %
0,84 mieux que 2 %
45 % sur 73 duels mieux que 15 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Ancient17
41 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 14 %
72,6 mieux que 9 %
0,95 mieux que 20 %
56 % sur 54 duels mieux que 70 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Cache14
71 % -
0,67 -
71,5 -
1,06-
35 % sur 34 duels -
60 % sur 10 situations -
Inferno9
33 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Esule

Sur 189 matchs, Esule affiche 0,67 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,4. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 64 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. Esule perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+18 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,5, ELO autour de 2 686. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.