Esiuuu

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2016 120 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
ELO ▲ 102
3 309
Pic sur 30 jours : 3 458
Rang EU ▼ 325 places
#2 371
Pays-Bas #12 en Pays-Bas
30 jours · avant #2 046 · meilleur #1 136
Dernière mise à jour:

Comment joue Esiuuu ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 21x 4K, 4 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 7,1+3,2 · Ø 3,9 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −59 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −33 ELO, winrate 47 %

Là où Esiuuu perd le plus d'ELO sur Ancient : −59 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mieux que 42 %
0,75 mieux que 44 %
82,9 mieux que 52 %
1,05 mieux que 44 %
52 % sur 219 duels mieux que 46 %
32 % sur 28 situations mieux que 28 %
Ancient32
50 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 77 %
90,3 mieux que 84 %
1,09 mieux que 60 %
50 % sur 169 duels mieux que 35 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Nuke18
56 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 82 %
91,4 mieux que 85 %
1,17 mieux que 76 %
51 % sur 57 duels mieux que 37 %
50 % sur 8 situations mieux que 74 %
Cache8
25 % -
0,53 -
65,8 -
0,66-
28 % sur 32 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis5
60 % -
0,72 -
73,4 -
0,98-
48 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 25
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
43 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
100 % -
0,98 -
94,7 -
1,52-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Esiuuu

Sur 120 matchs, Esiuuu affiche 0,77 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 54 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Esiuuu perd le plus d'ELO sur Ancient (−59 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+112 ELO, winrate 53 %). 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.