Escape_One

Biélorussie
91 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 232
2 080
Pic sur 30 jours : 2 081
Rang EU
#192 075
Biélorussie #4 476 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue Escape_One ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 77,0 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 16 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,20 · Ø 0,29 mieux que 91 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +25 pts, ELO +815
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −69 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
29 matchs · 62 % de winrate
Le mercredi −22 ELO, winrate 52 %

Là où Escape_One perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −69 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % mieux que 86 %
0,74 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 35 %
1,07 mieux que 64 %
52 % sur 108 duels mieux que 55 %
46 % sur 39 situations mieux que 74 %
Mirage29
62 % mieux que 87 %
0,80 mieux que 78 %
80,0 mieux que 47 %
1,14 mieux que 82 %
62 % sur 93 duels mieux que 94 %
27 % sur 30 situations mieux que 20 %
Anubis15
40 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 57 %
73,3 mieux que 14 %
1,05 mieux que 59 %
54 % sur 46 duels mieux que 65 %
22 % sur 18 situations mieux que 14 %
Ancient5
20 % -
0,79 -
76,6 -
1,10-
67 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,61 -
68,3 -
0,93-
29 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Escape_One

Sur 91 matchs, Escape_One affiche 0,76 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 41 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. Escape_One perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−69 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+58 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +25 pts, ELO +815. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,8. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.