Erykov9

Pologne
99 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Erykov9 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,1 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 99 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 68 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,4
▼ En baisse
Winrate −14 pts, ELO −85

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −4 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −2 ELO, winrate 47 %

Là où Erykov9 perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Anubis

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % mieux que 8 %
0,65 mieux que 19 %
75,4 mieux que 32 %
0,87 mieux que 13 %
51 % sur 140 duels mieux que 62 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Dust 220
55 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 59 %
82,7 mieux que 76 %
0,99 pile dans la moyenne
42 % sur 111 duels mieux que 13 %
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Anubis13
46 % -
0,75 -
82,9 -
1,15-
48 % sur 54 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache12
75 % -
0,63 -
76,7 -
0,90-
43 % sur 65 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke11
45 % -
0,70 -
78,7 -
0,95-
55 % sur 82 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient10
100 % -
0,77 -
89,9 -
1,06-
60 % sur 52 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno9
44 % -
0,64 -
79,1 -
0,88-
48 % sur 50 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Erykov9

Sur 99 matchs, Erykov9 affiche 0,69 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 100 % de winrate sur 10 matchs. Sur 32 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. Erykov9 perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−8 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts, ELO −85. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,4. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.