Ert

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2020 147 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ert ?

Rating 1,07 (sur 125 matchs) K/R 0,77 ADR 86,0 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 86,8, ELO autour de 2 025
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −93 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −58 ELO, winrate 32 %

Là où Ert perd le plus d'ELO sur Ancient : −93 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient37
43 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 68 %
87,8 mieux que 80 %
1,06 mieux que 61 %
49 % sur 134 duels mieux que 38 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Anubis31
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 66 %
85,5 mieux que 75 %
1,07 mieux que 64 %
55 % sur 167 duels mieux que 71 %
27 % sur 15 situations mieux que 26 %
Inferno18
44 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 80 %
86,8 mieux que 74 %
1,15 mieux que 81 %
49 % sur 111 duels mieux que 33 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Dust 215
33 % mieux que 5 %
0,62 mieux que 5 %
76,7 mieux que 29 %
0,80-
43 % sur 98 duels mieux que 12 %
57 % sur 7 situations mieux que 92 %
Mirage15
60 % mieux que 81 %
0,89 mieux que 95 %
97,2 mieux que 97 %
1,21 mieux que 93 %
57 % sur 86 duels mieux que 83 %
50 % sur 2 situations mieux que 80 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 85 %
89,3 mieux que 78 %
1,29-
68 % sur 75 duels mieux que 98 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Cache8
38 % -
0,65 -
76,1 -
0,87-
49 % sur 45 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,83-
48 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ert

Sur 144 matchs, Ert affiche 0,77 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 50 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Ert perd le plus d'ELO sur Ancient (−93 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+1 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 86,8, ELO autour de 2 025. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.