ErqzN

Suède
Sur FACEIT depuis 2024 123 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ErqzN ?

Rating 1,22 (sur 95 matchs) K/R 0,84 ADR 87,2 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 123 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 17,4 %+4,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,1 %+2,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts
= Inchangé
ADR autour de 88,0, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +24 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +24 ELO, winrate 45 %

Là où ErqzN perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +24 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Ancient

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 74 %
82,8 mieux que 63 %
1,18 mieux que 89 %
65 % sur 88 duels mieux que 98 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Ancient32
53 % mieux que 54 %
0,94 mieux que 99 %
97,5 mieux que 98 %
1,31 mieux que 99 %
54 % sur 118 duels mieux que 66 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Dust 230
57 % mieux que 69 %
0,84 mieux que 88 %
86,1 mieux que 74 %
1,24 mieux que 94 %
55 % sur 100 duels mieux que 71 %
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Overpass7
29 % -
0,79 -
81,9 -
1,04-
57 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis5
40 % -
0,87 -
85,9 -
1,46-
57 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
20 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
35 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,68 -
72,8 -
1,05-
35 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,78 -
74,8 -
0,92-
75 % sur 4 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ErqzN

Sur 123 matchs, ErqzN affiche 0,84 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,1 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 58 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. ErqzN perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+24 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,0, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.