Erop
Historique des pseudos de Erop
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Erop ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,88). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,22). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 105,1. 3 derniers mois : 75,5 (au début 90,9). Nettement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 70 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 464.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Erop perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −117 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,41 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
Les maps en détail
sur les 221 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Erop
Sur 221 matchs, Erop affiche 0,74 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 74 % de winrate sur 46 matchs. Sur 84 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. Erop perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−117 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+103 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +84 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,19, ADR −15,4, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −21.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.