Erlikko

Kirghizstan
64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Erlikko ?

Rating 1,12 (sur 43 matchs) K/R 0,74 ADR 82,7 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 64 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 33 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 1 458
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −9,2, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % mieux que 93 %
0,81 mieux que 90 %
87,0 mieux que 86 %
1,30 mieux que 98 %
62 % sur 89 duels mieux que 97 %
67 % sur 12 situations mieux que 99 %
Ancient14
29 % -
0,67 -
82,7 -
0,94-
57 % sur 56 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis10
30 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
44 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage10
50 % -
0,63 -
73,8 -
0,94-
38 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,84 -
88,0 -
1,33-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Erlikko

Sur 64 matchs, Erlikko affiche 0,74 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 43 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 18 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+81 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −9,2, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 458.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.