Erikooo

Suède
Sur FACEIT depuis 2018 160 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Erikooo ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 74,1 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 59 %+15 pts · Ø 44 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,4 · Ø 3,8 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,15 · Ø 0,25 mieux que 14 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Erikooo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 160 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −65 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −48 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −35 ELO, winrate 36 %
Le jeudi +6 ELO, winrate 31 %

Là où Erikooo perd le plus d'ELO sur Anubis : −65 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Cache

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 36 %
72,0 mieux que 24 %
0,92 mieux que 33 %
48 % sur 216 duels mieux que 43 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Ancient30
37 % mieux que 12 %
0,74 mieux que 69 %
78,8 mieux que 54 %
0,97 mieux que 56 %
51 % sur 131 duels mieux que 64 %
24 % sur 17 situations mieux que 17 %
Anubis29
45 % mieux que 32 %
0,67 mieux que 33 %
72,6 mieux que 21 %
0,89 mieux que 22 %
50 % sur 123 duels mieux que 58 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Inferno20
65 % mieux que 88 %
0,70 pile dans la moyenne
74,0 mieux que 31 %
0,95 mieux que 44 %
45 % sur 99 duels mieux que 28 %
29 % sur 7 situations mieux que 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % sur 64 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Erikooo

Sur 160 matchs, Erikooo affiche 0,69 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Erikooo perd le plus d'ELO sur Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+113 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +62 ELO. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.