Enz0R

Lettonie
180 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Enz0R ?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 82,4 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +306
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −150 ELO
71 matchs · 63 % de winrate
Au 3e match du jour −120 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −90 ELO, winrate 48 %

Là où Enz0R perd le plus d'ELO sur Mirage : −150 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,74 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % mieux que 86 %
0,81 mieux que 74 %
82,0 mieux que 50 %
1,21 mieux que 89 %
63 % sur 250 duels mieux que 95 %
40 % sur 78 situations mieux que 55 %
Dust 252
58 % mieux que 68 %
0,79 mieux que 68 %
82,6 mieux que 54 %
1,15 mieux que 76 %
55 % sur 195 duels mieux que 66 %
47 % sur 34 situations mieux que 74 %
Ancient34
50 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 53 %
84,6 mieux que 62 %
1,10 mieux que 66 %
48 % sur 129 duels mieux que 26 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis9
56 % -
0,77 -
83,8 -
1,05-
70 % sur 37 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno6
50 % -
0,88 -
82,3 -
1,31-
38 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache5
80 % -
0,70 -
75,7 -
1,06-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,69 -
71,4 -
0,91-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Enz0R

Sur 180 matchs, Enz0R affiche 0,79 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 71 matchs. Sur 94 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. Enz0R perd le plus d'ELO sur Mirage (−150 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+34 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +306. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.