EnlKedr

Tchéquie
45 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EnlKedr ?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,7 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 36 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+20 pts · Ø 40 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 45 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 7,2 %+3,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ELO +169
= Inchangé
K/R autour de 0,87, ADR autour de 92,0
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 45 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,80 -
91,1 -
1,12-
50 % sur 50 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage13
69 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
50 % sur 64 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis5
60 % -
0,80 -
87,6 -
1,13-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
75 % -
1,00 -
100,0 -
1,36-
74 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,94 -
102,5 -
1,32-
45 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
100 % -
0,95 -
92,6 -
1,32-
60 % sur 15 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EnlKedr

Sur 45 matchs, EnlKedr affiche 0,86 de K/R, 91,7 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 31 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +169. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, ADR autour de 92,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.